indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024
支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制……你也可以按我们之前提到的3个工资等级调整官僚的工资,官僚工资对腐败有很大的影响,但你必须等待官僚开发日志以了解全部细节……调整建筑工人的工资会影响施工速度,因此你可以根据时间或金钱对你来说孰重孰轻来决定工资
indienova.com/u/aventzero/blogread/9432
这次的视频主要内容是制作一个牧场物语范本系列视频,原创意来源于Youtube的FriendlyCosmonaut
indienova.com/steam/game/1380420
愿望单回馈计划亲眼见证世界的变迁。将《成长物语》加入愿望单,帮助广大玩家解锁更多福利。……25000愿望单收藏·拍照模式+自拍模式·通过捐款种下505棵树木50000愿望单收藏·拍照模式+自拍模式……想要怎么打发时间?去钓鱼采花、捉虫捡石,还是去探索洞穴、解决谜题……全都由你!培育你自己的世界!
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers
准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
其实技术门槛比较高,好在我也算写了十多年的C++,以前也做过Unreal3的项目,Unreal4也琢磨了快2……steam的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望单转换……、购买率慢慢的不怎么可观了
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